Glossary 用語集
スクラム
スクラム
スクラムは、アジャイル開発の代表的な手法の一つで、チームが短い期間(スプリント)ごとに作業を計画し、進捗を管理しながら製品を少しずつ完成させていくフレームワークです。透明性・検査・適応という3つの原則を重視しています。
スクラムは、複雑なプロジェクトを小さなステップで確実に進めるためのフレームワークです。特徴は「スプリント」と呼ばれる1〜4週間程度の短い開発サイクルを繰り返すことです。各スプリントの始めに「スプリントプランニング」を行い、どの機能を開発するかをチーム全体で決めます。その後、毎日15分程度の「デイリースクラム」で進捗や課題を共有します。スプリントの終わりには「スプリントレビュー」で成果物を確認し、「スプリントレトロスペクティブ」でプロセス改善を話し合います。スクラムには3つの主要な役割があります。プロダクトオーナー(PO)は製品の方向性を決める責任者、スクラムマスターはチームがスクラムのルールに従い効率的に動けるよう支援する人、そして開発チームは実際に開発を行うメンバーです。スクラムは単なる開発手法ではなく、チームの自己管理や透明性を高め、継続的な改善を促す文化でもあります。
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その他の用語
KPI
ケーピーアイ
KPIとは「Key Performance Indicator(重要業績評価指標)」の略で、目標を達成するための進捗状況を数値で測るための指標です。たとえば、売上目標が100万円なら、1か月ごとの売上や問い合わせ件数などをKPIとして設定します。目標達成の道筋を確認するための中間指標として使われます。
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エスエルエー
SLAとは「Service Level Agreement(サービスレベルアグリーメント)」の略で、企業が提供するサービスの品質基準を明確に定めた契約のことです。たとえば、システムがどのくらいの時間稼働しているか(稼働率)や、問い合わせに対してどれくらいの時間で対応するかといった目標を決めます。お客様と提供者の間でサービスの質を保証する大切な約束事です。
リバースエンジニアリング
リバースエンジニアリング
リバースエンジニアリングとは、既存の製品やソフトウェアの構造や挙動を解析して設計情報や動作原理を明らかにする技術です。製品の互換性確保、欠陥調査、セキュリティ解析、古いシステムの保守などで用いられます。合法性や倫理の観点に注意が必要で、手法には静的解析と動的解析が含まれます。